遇見設計師(十六)|中國工業設計將面臨巨大得發展機遇——朗崢智能高國超

動態 2019.06.19

 高 國 超

朗崢智能科技有限公司創始人

 

技術對人類勞動的替代只是時間問題

 

 

上品阿寧:您覺得,在未來設計師會被人工智能取代么?

 

高總:我認為這是不可避免的,人類借助計算機實現了原本人腦不能實現或需要更長時間才能實現的種種成就,我相信技術對人類勞動的替代是時間問題,這不僅僅是我們目前普遍認為的這種人工智能,也許經過若干代際的努力,人類本身就變成了人工智能化的一部分,也許我們會借助科技手段將自我進行改造和升級,所以這種“取代”應該不是我們現在所認為的那樣。我覺得那會是一個非常有意思的世界。

上品阿寧:工業設計的概念隨著改革開放后才進入中國,目前中國社會對行業的了解不是很足,行業影響力較小,那么您覺得中國的工業設計在未來會呈現一種怎樣的狀態?


高總:工業設計在傳統上一直是發達國家的強項,我認為最主要的因素并不是發展中國家設計師缺乏創意,而是這在一定程度上和設計師所在國家或地區所具備的工業實力與話語權息息相關,中國經歷了工業生產的起步階段和快速膨脹階段,目前已成為舉世矚目的世界工廠,正在由工業大國向工業強國轉型的過程中,工業生產將從注重“量”發展到注重“質”。隨著這一過程,中國工業設計將面臨巨大的發展機遇,行業在整體實力穩步提升的同時將逐步走向整合與規范。這需要設計師們更快的提升自己,不僅是設計水平的提升,還需要盡快適應進而參與新的游戲規則。

產品到“環境”轉變

 

 

上品阿寧:從在公司做設計,再到后來的自己創業做設計師——“自己”的設計,您覺得這兩者之間的區別是什么?


高總最大的不同是,之前更關注設計產品,如今更關注設計“環境”,在優秀的“環境”中,團隊才能孵育優秀的創作靈感。這里的環境當然不止工作場所,還包括整體氛圍等更廣義的部分。

上品阿寧:做“自己”的設計,您認為怎樣才算自己的設計?


高總:工業設計和藝術創作的其中一個不同點,就是前者很難更多的保留“自己”,在工業生產中需要我們更多的考慮的是找到美觀和機械大生產的平衡,我認為工業設計中的“自己”是要求設計師能更多的考慮“人”而非“機器”,我們希望能讓機械生產的產品,像人那樣擁有靈魂,融入我們的生活中,幫助我們解決生活中的問題。

上品阿寧:您覺得設計過程最難的是什么?您是如何去克服它的?


高總:我認為最難的是容易陷入自我欣賞的怪圈,想要設計好一件作品,自信是一個非常重要的因素,但想要設計一個好的產品,就需要大眾欣賞并愿意買單,設計師都是非常自我的物種,常常遇到種種限制因素和自己的意愿相沖突的時候。所以我常常讓自己先僅僅思考設計本身,讓想法在設計靈感中自由航行,再去根據限制因素做出調整,盡量找尋替代方案,而不是一開始就讓自己被迫適應現有的條件。

上品阿寧:一個項目被分配下來,最初的外形設計你是如何快速的尋找靈感,以便節約時間成本?


高總:對于外形設計靈感來源幾乎是所有設計師的煩惱,我常常希望有一本教科書能夠給我全部的靈感,但是至今也沒有找到。就我個人而言,靈感來源是多種多樣的,當沒有靈感的時候,我將這個工作放一放,去做一些可以馬上完成或其他感興趣的事情,過一會兒繼續也許就會有不一樣的發現。

上品阿寧:怎樣鎖定用戶的真實需求?或者很多甲方也好用戶也好很多時候并沒有明確的需求,怎么樣去發掘他們的潛在真實需求?


高總:對于我們的情況來說,甲方和我們的需求其實也是大家對用戶需求的不同理解,面對這一問題,我們總希望能從用戶身上找到答案。因此,我較為注重對用戶研究領域的建設和儲備,定期組織市場調研,并對樣本進行分析,建立用戶與甲方之間的橋梁。

人生沒有白走的路


上品阿寧:我們知道您前段時間參加了領軍新絲路——2018年(第五屆)敦煌國際企業戈壁徒步挑戰賽,“失聯”3天,深入人跡罕見的無人區,全程90KM,您是用怎樣的毅力堅持下來并且完成這項挑戰賽的?在這三天當中有哪件事,給您留下深刻的含義?通過這次特殊的經歷您有哪些重大的收獲?和我們分享一下。


高總:我有幸能參加這次活動,感到非常開心,我出生在東南沿海地區,對海洋非常的熟悉,在這之前從沒有深刻的去感受大漠風光,特別是在敦煌這一人類文明的輝煌遺產所在地,這次活動讓我愛上了沙漠,一路上的風光雄偉而壯麗,團隊朋友們一起相互扶持,他們都是非常有趣而堅強的伙伴,以至于現在回憶沙漠里完成的徒步90KM,感覺一直都在歡樂和震撼中度過,都回憶不起艱苦的那部分了,在這里非常感謝大家的陪伴。獲得了朋友,感受到群體的溫暖和自然界的震撼,就是這次我所獲得的最大收獲,同時,組委會有句話深刻地打動了我:人生沒有白走的路,每走一步都算數。

上品阿寧:功能與形式到底如何協調,是為了好用舒適型舍棄一部分的美觀,還是為了美觀而舍棄一些舒適性,如何權衡美觀和舒適型?


高總:我想這個問題沒有一個標準答案,因為不同的產品面對著不同的用戶群體,不同的用戶群體的差異,有時候甚至是火星人和金星人之間的差異。因此,當我們明白了目標用戶的需求,這些問題也就迎刃而解了。

 

 

上品阿寧:設計是以人為本,還是以利為本?

 

高總:在工業設計中,大部分時候人和利不應該是沖突的,因為最終的結果還是用戶來買單,如果能秉持以人為本,那么就不會缺少利益。

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